Billies indkøbsjagt

Et koncept, hvor familiens indkøbsliste bliver til missioner gennem butikken,
og en fysisk portal introducerer Billies univers.

Start på Billies indkøbsjagt
Mission i Bilka
Belønning efter indkøbsjagten

Barnet skal have noget at bidrage med.

Barnet skal ikke bare have noget at lave. Barnet skal have noget at bidrage med.

Vi var et team på fem: fire kommunikationsdesignere og én industriel designer. Sammen udviklede vi et spilkoncept til Bilka-appen, hvor Billie guider familien gennem butikken. Undervejs finder spillerne produkter, løser små missioner, samler point og får belønninger.

Mine bidrag var UX research, konceptudvikling, brugerflows og prototypedesign. Jeg arbejdede med skærmstruktur og interaktionskoncept. Det endelige UI og motion design blev lavet af et andet teammedlem.

Kontekst & udfordring

Indsigter

Aktiv deltagelse frem for passiv underholdning

Børn vil gerne hjælpe og mærke, at deres indsats betyder noget i hverdagen. De fungerer bedst med en tydelig, konkret opgave, som at finde en vare eller lægge den i vognen. I et stort varehus som Bilka bliver indkøbet dog mere komplekst, og barnet mister nemt sin funktion. Derfor skal konceptet give barnet en klar rolle og gøre det let at bidrage aktivt til familiens indkøb.

Barrieren for den fælles indkøbstur

Udfordringen handler ikke bare om at underholde barnet eller lade skærmen overtage. Min research viste, at indkøbsturen i et stort varehus hurtigt bliver præget af tidspres, manglende overblik og uklare roller for barnet. Derfor blev målet ikke blot at lave endnu et spil, men at skabe en lav-friktions oplevelse, der omdanner skærmen til en bro for fysisk handling – så barnet får en meningsfuld, aktiv rolle, uden at det belaster forældrenes i forvejen pressede overskud i en travl hverdag.

Metoder og proces

  • Desktop research
  • Onlineundersøgelser
  • Kvalitative interviews
  • Stakeholder interview
  • Udviklerkonsultation
  • Personas
  • Brugerrejser
  • Service blueprint
  • DSKD designmetoder
  • Sketch Together
  • Brugerflow
  • Prototypedesign
  • Illustrationer
  • Motion design

Research til designgreb

Gør det let at være med

Designet skal kræve minimal forberedelse og gøre det nemt at involvere børnene i hverdagen.

Hver mission skal være konkret

Opgaverne skal være klare, overskuelige og tilpasset barnets niveau, så de ved præcis, hvad de skal gøre.

Ruten skal følge indkøbet

Opgaverne skal være koblet til butikkens rækkefølge, så oplevelsen passer naturligt ind i indkøbsturen.

Skærmen skal føre til fysisk handling

Digitale elementer skal være en bro til virkelige handlinger i butikken – ikke en passiv skærmoplevelse.

Flow prototypedesign

01 Start den første mission

Journey map

Før og efter: hvordan indkøbsturen ændrer sig

FørEn fragmenteret tur med mange selvstændige trin, uro og uklare roller for barnet.
Før: hvordan indkøbsturen ændrer sig
01Før turen02Rute03Ankomst04Indkøbsjagt05Kasse06Belønning07Hjemtur
ForælderLaver listeMå selv skabe ruteAnkommerFinder varerBetalerHåndterer ønskerKører hjem
BarnVed ikke helt hvad der skal skePassivFølger med!Keder sig / bliver frustreretVenter!Tigger / løber mod børneafdeling!Uro i bilen, overstimuleret
ServicePapirliste / noteIngen wayfindingIngen startIngen fælles missionKasseflowIngen tydelig afslutningOplevelsen slutter brat
Fysisk BilkaHjemmeBilIndgangVarehusKasseLegetøj / impulserParkering
OplevelsePraktiskUstruktureretOvergangMange indtrykVentetid!Familien splittesIngen ro
EfterEn sammenhængende indkøbsjagt med tydelig rolle, fælles flow og en god afslutning.
Efter: hvordan indkøbsturen ændrer sig
01Før turen02Rute03Ankomst04Indkøbsjagt05Kasse06Belønning07Hjemtur
ForælderLaver indkøbslisteTager billede / screenshot af listen i Bilka PlusKører til Bilka og åbner appenFølger ruten og bevarer overblikBetaler og scanner QRPakker varer mens barnet henter belønningKører hjem samlet
BarnVed hvad der skal skeSer listen blive til missionerGår gennem portalenFinder varer og løser opgaverAfslutter missionenHenter juice som belønningNyder belønningen på vej hjem
ServiceBilka PlusWayfinding skabesSpillet starterMissioner, scanning og pointQR låser belønning opBelønningsdel starterSpillet afsluttes
Fysisk BilkaHjemmeBilPortalVarehus + wayfindingKasseBelønningsbodBil / hjemtur
OplevelseForventningFælles retningTydelig startAktiv deltagelseSidste missionRo i afslutningenRoligere hjemtur

Konceptets potentiale

Ud over indsigterne fra interviewene så vi tre muligheder, som konceptet kunne åbne for.

For familien

En mulighed for at kombinere nødvendige indkøb med en fælles aktivitet, uden at planlægge og betale for en separat udflugt.

For butikken

Et bud på, hvad den fysiske butik kan tilbyde ud over selve varekøbet, når kunder også kan handle online.

For hverdagen

En aktivitet, familien kan vælge til, når tiden og overskuddet er der — eksempelvis på en roligere weekendtur.

Hvad skal der ske med projektet?

UI-finpudsning og interaktionsdetaljer

Prototypen viser skelettet for Billie-universet og skærmstrukturen. Næste skridt er at forfine det visuelle udtryk og mikrointeraktionerne.

Visuel polering af UI

Sørge for at knapper, ikoner og skrifttyper fremstår helt skarpe og ensartede på tværs af alle 11 trin.

Tydeligere feedback

Styrke de visuelle reaktioner, når en mission gennemføres (f.eks. point-animationer), så det føles mere engagerende for barnet.

Undersøgelser

Siden prototypen viser et komplet lineært spilflow (fra rute til skattekiste og belønning), vil jeg teste skærmsekvenserne med forældre og børn for at se, om trinene giver intuitiv mening i en tænke-højt-test.

Forstår børn og forældre sammenhæng mellem skærmens opgaver, og det de skal gøre i virkeligheden?

Føles det let at gå til for forældre, eller kræver skærmskift for meget opmærksomhed under et rigtigt indkøb?

Fysisk & digital integration

Jeg vil dykke dybere ned i grænsefladen mellem skærmen og den fysiske butik – særligt QR-scanningen ved kassen og indløsningen af belønningen ved boden. Arbejde med, hvordan skanningen af QR-koder (trin 07 og 10) kan designes, så det føles legende og let for en presset børnefamilie uden at skabe kø ved kassen eller boden.

Ring eller smid en besked, hvis du vil bygge noget fedt.

Jeg kan træde til med alt fra indsigter og brugerflows til færdige prototyper, uanset om I skal bygge noget fra bunden eller skabe nye veje, til det I har.

Se video på YouTube
Mission
Point
Belønning

01/ 12

Brugerflow